Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Funki
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Hexe Ballon Elektromagier Funki
Gift
Magier Hexe Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Elektromagier Magier Hexe Ballon Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Walküre Elektromagier Magier

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Walküre Hexe
Walküre
Ballon Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Ballon
Knall Walküre Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Magier Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Ballon Funki
Funki
Knall Walküre Magier Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Walküre Hexe P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Funki
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall Walküre Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
Walküre Elektromagier Funki
Walküre Hexe Elektromagier Knall Magier
Knall Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Knall Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Funki Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Walküre Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier Funki
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Magier Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall Elektromagier
Funki
Walküre Funki
Magier Knall Walküre Funki
Magier Knall Hexe
Magier Hexe Funki
Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier Funki
Knall Walküre Magier Elektromagier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Knall Magier Hexe Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Walküre Magier Hexe
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier Funki
Knall Magier Hexe Funki
Knall Funki
Knall Magier Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier Hexe
Funki
Knall Magier Funki
Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Knall Elektromagier Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Funki
Knall Magier
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Hexe Elektromagier Funki
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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