Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Feuerball
Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Gift
Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Eismagier Walküre Magieschütze Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tunnelgräber Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Walküre Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Knall Magier Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Knall Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Eismagier
Knall
Magieschütze
Knall Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megaritter Walküre Hexe Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Walküre
Knall Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Magier
Walküre Eismagier Megaritter
Hexe
Knall Walküre Eismagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Eismagier
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Tunnelgräber Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Magieschütze
Knall Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Eismagier
Hexe Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Eismagier
Walküre Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Megaritter Knall Walküre Magier Hexe Eismagier
Walküre Magier Megaritter Knall Hexe Magieschütze
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Magier Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall
Walküre Hexe Megaritter
Magier Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Walküre Hexe Eismagier
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Knall Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Magier Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magier
Tunnelgräber Knall Walküre Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Knall Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Magier Hexe
Knall Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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