Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre X-Bogen Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen X-Bogen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen X-Bogen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsschweinchen X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Königsschweinchen X-Bogen Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen X-Bogen Infernodrache
Gift
Koboldgang Königsschweinchen X-Bogen
Blitz
Walküre X-Bogen Infernodrache
Rakete
Walküre Königsschweinchen X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Königsgeist Walküre Infernodrache Königsschweinchen Blitz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
X-Bogen Walküre Königsschweinchen Königsgeist
Koboldgang
Walküre Königsschweinchen X-Bogen Königsgeist
Walküre
Knall Koboldgang Königsschweinchen X-Bogen Königsgeist
Königsschweinchen
Knall Koboldgang Walküre Blitz
Blitz
Königsschweinchen
X-Bogen
Knall Koboldgang Walküre
Königsgeist
Knall Koboldgang Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Koboldgang Walküre X-Bogen Königsgeist Infernodrache
Koboldgang
Knall Walküre X-Bogen Infernodrache
Walküre
Knall Koboldgang X-Bogen
Königsschweinchen
Blitz
X-Bogen
Knall Koboldgang Walküre
Königsgeist
Knall
Infernodrache
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre X-Bogen
Infernodrache Knall Koboldgang Walküre X-Bogen
Koboldgang Walküre Blitz Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre
Blitz Walküre X-Bogen
Koboldgang Knall Walküre X-Bogen Königsgeist
Blitz Infernodrache Knall Koboldgang X-Bogen
Blitz Knall Walküre X-Bogen
Infernodrache Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Walküre Königsgeist
Koboldgang Walküre Knall X-Bogen Königsgeist
Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Walküre Blitz X-Bogen
Walküre Knall Koboldgang X-Bogen Königsgeist
Infernodrache Koboldgang X-Bogen
Knall Koboldgang Blitz X-Bogen Infernodrache
Koboldgang Walküre X-Bogen
Walküre Knall Koboldgang X-Bogen Königsgeist
Knall Walküre Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Königsgeist
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall X-Bogen Königsgeist
Knall Koboldgang Walküre Blitz X-Bogen Königsgeist Infernodrache
Koboldgang Knall Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Knall X-Bogen
Koboldgang Walküre Infernodrache
Knall Koboldgang
Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Infernodrache
Knall Blitz Walküre X-Bogen Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre
Blitz Knall Walküre
Blitz Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Knall Walküre Blitz X-Bogen Infernodrache
Walküre Knall Königsgeist Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre X-Bogen Königsgeist
Knall X-Bogen Königsgeist
Blitz X-Bogen
Blitz Walküre
Knall Walküre
Knall
X-Bogen Knall Blitz
Knall Blitz X-Bogen
Blitz Koboldgang X-Bogen
Blitz Knall Walküre X-Bogen
Blitz Knall
Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz Knall X-Bogen
Blitz X-Bogen Knall
Blitz X-Bogen
Blitz
Blitz
Blitz Knall X-Bogen
Blitz Knall Walküre X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz Knall X-Bogen
Knall Walküre
Infernodrache
X-Bogen Knall Blitz Königsgeist
Blitz Knall X-Bogen
Blitz Knall X-Bogen
Blitz Knall X-Bogen
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall X-Bogen
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Koboldgang X-Bogen
Blitz Knall
Blitz Koboldgang Walküre
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Koboldgang Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall X-Bogen Königsgeist
Infernodrache
Blitz

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