Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Koboldgang Hexe
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter Goblinstein
Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe Megaritter
Goblinstein Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Goblinstein Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Blasrohrkobold Kampfholz Goblinstein
Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter Goblinstein
Goblinstein Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Goblinstein
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Goblinstein
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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