Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Magier Prinzessin
Blitz
Magier Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Magier Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kampfholz Prinzessin
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldfass
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Magier Koboldfass Kampfholz Prinzessin Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Magier Koboldfass Kampfholz
Prinzessin
Knall Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Bogenschützen-Königin
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin Knall Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Knall Magier Kampfholz
Magier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Magier
Magier Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin
Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Bogenschützen-Königin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Bogenschützen-Königin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Kampfholz Prinzessin Bogenschützen-Königin
Knall Prinzessin Bogenschützen-Königin
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Magier

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