Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Golem Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Golem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Eismagier
Feuerball
Magier Prinzessin Eismagier
Gift
Magier Prinzessin Eismagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Golem Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Eismagier Dunkler Prinz Magier Prinz Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Prinzessin Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Dunkler Prinz Golem Prinzessin Eismagier Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Golem Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Knall Magier Golem Prinzessin Eismagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter Magier Golem Prinzessin Eismagier
Golem
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Eismagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Golem
Megaritter
Prinz Knall Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Eismagier
Magier
Dunkler Prinz Prinz Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Magier Prinz Prinzessin Eismagier
Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Eismagier
Golem
Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Knall Dunkler Prinz Prinz Eismagier Megaritter
Prinz Megaritter Dunkler Prinz Eismagier
Prinz Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Knall Megaritter
Prinz Prinzessin Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Eismagier Megaritter
Eismagier Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Prinz Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Eismagier
Magier Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter
Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Prinz Megaritter
Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Knall
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier Knall Prinzessin Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Magier
Magier Prinzessin Megaritter
Knall Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Knall Magier
Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier Megaritter
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Knall Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Prinzessin
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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