Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Ballon Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz Großer Gräber
Rakete
Magier Hexe Ballon Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Großer Gräber Magier Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Großer Gräber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Großer Gräber
Blasrohrkobold
Knall Dunkler Prinz Ballon Prinz
Magier
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon
Hexe
Knall Dunkler Prinz Prinz
Ballon
Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Prinz
Knall Dunkler Prinz Blasrohrkobold Magier Hexe
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz Großer Gräber
Blasrohrkobold
Knall Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz Großer Gräber
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz
Hexe
Knall Dunkler Prinz Prinz
Ballon
Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Hexe
Großer Gräber
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Hexe Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Knall Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold
Hexe Großer Gräber Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Hexe Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Prinz Knall Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Knall Prinz
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Magier Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Magier Dunkler Prinz Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz Großer Gräber
Magier Knall Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold Hexe
Großer Gräber Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Hexe Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Großer Gräber
Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Hexe Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Magier Hexe Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Großer Gräber Prinz
Magier
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz

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