Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Wächter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Wächter
Knall Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Magier Elektromagier
Riesenskelett
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Wächter Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Elektromagier Megaritter Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Magier
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Knall Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Magier Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Magier Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier
Knall Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Megaritter Knall Magier Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Knall Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Magier Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Megaritter Wächter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Kampfholz Megaritter
Wächter Riesenskelett Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Dunkler Prinz
Knall Riesenskelett Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Wächter
Megaritter Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Megaritter Knall Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Magier Wächter
Magier Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Magier Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Wächter Elektromagier
Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Wächter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Wächter Dunkler Prinz
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Riesenskelett
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Wächter Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter

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