Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Skelettarmee Infernoturm

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Knall Magier Kampfholz
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Scharfrichter
Infernoturm Knall Magier Scharfrichter
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Infernoturm Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Knall Magier Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Knall Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Kampfholz
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Scharfrichter Knall Kampfholz
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Scharfrichter
Kampfholz Knall Magier
Prinz
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Knall Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Magier Scharfrichter
Kampfholz
Magier Prinz Scharfrichter
Kampfholz Knall Magier Scharfrichter
Knall
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter
Knall Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns