Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tunnelgräber Widderreiterin Holzfäller
Koboldgang
Tunnelgräber Spiegel
Magier
Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Spiegel
Knall Tunnelgräber Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Spiegel Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Spiegel Tunnelgräber Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magier Spiegel Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Spiegel Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Knall Spiegel Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Magier
Skelettarmee Holzfäller
Spiegel
Knall Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Spiegel Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Knall Holzfäller
Widderreiterin Knall Koboldgang Magier
Knall Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Knall Magier Holzfäller Widderreiterin
Knall Koboldgang Magier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Knall Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Magier Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall Magier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Magier Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Magier Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Magier Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Knall Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldgang Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Holzfäller
Knall Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Magier Knall
Magier Knall Widderreiterin
Magier
Knall Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Magier Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller
Tunnelgräber Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Koboldgang Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall Tunnelgräber
Magier

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