Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Fischer
Knall
Rammbock Fischer
Barbarenfass
Rammbock Magier Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Magier Fischer Hexenmutter
Gift
Magier Fischer Hexenmutter
Blitz
Rammbock Magier Fischer Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Void Königsgeist Fischer Rammbock Hexenmutter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Void Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Void P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Hexenmutter
Rammbock
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Magier Fischer Hexenmutter
Königsgeist
Knall Rammbock Magier Fischer Hexenmutter
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Hexenmutter
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Void P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Hexenmutter
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magier Fischer
Königsgeist
Knall Magier Hexenmutter
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Königsgeist Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void
P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Void
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.
Knall Königsgeist Hexenmutter
Knall Magier Void
Knall Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Königsgeist Fischer
Hexenmutter Knall Magier Königsgeist Fischer
Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Magier
Magier Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Magier P.E.K.K.A. Fischer
Knall Magier Königsgeist Fischer
Knall Magier Königsgeist Fischer Hexenmutter
P.E.K.K.A. Fischer
Magier Königsgeist P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Void Knall Magier Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Magier Hexenmutter Knall
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Fischer
Knall Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Void
P.E.K.K.A. Magier
Magier
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist
Void Knall Königsgeist Fischer
Void
Void
Magier Knall
Magier Hexenmutter Knall
Magier
Knall Magier
Void Knall Magier Fischer
Void Fischer
Void Knall Magier Fischer
Void Knall Magier
Void Fischer
Void Fischer
Knall Fischer
Knall Magier
Magier
Fischer
Void Knall Magier Fischer
Knall Magier Hexenmutter
Void
Magier Void
Void Fischer
Knall Void
Knall Hexenmutter Magier
Fischer
Void Knall Magier Königsgeist Fischer
Void Knall Magier Fischer
Void Knall Fischer
Knall Magier Hexenmutter
Knall Magier Void
Void
Void Knall Magier
Knall Void
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Void
Knall Magier
Void Magier
Knall Magier
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall Void
Void Knall Königsgeist

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