Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinzessin Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinzessin Funki
Barbarenfass
Magier Koboldfass Prinzessin Funki
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Funki
Gift
Magier Prinzessin Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Funki Goblinstein
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldfass Prinzessin Drachenbaby Magier Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Drachenbaby Prinzessin
Magier
Wut Funki
Wut
Funki Magier
Koboldfass
Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby
Knall Koboldfass Funki
Prinzessin
Knall Koboldfass Funki
Funki
Knall Wut Magier Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Knall
Drachenbaby Prinzessin Funki
Magier
Wut
Koboldfass
Drachenbaby
Knall
Prinzessin
Knall
Funki
Knall
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Funki
Funki Knall
Funki
Funki
Prinzessin Funki
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Funki
Funki Prinzessin
Funki
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Funki Knall Magier
Magier Funki Knall Drachenbaby Prinzessin
Funki
Knall Funki
Magier Funki
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Funki
Magier Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Funki
Knall Magier Drachenbaby
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Magier Knall Drachenbaby Prinzessin
Funki
Funki
Knall Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Knall
Magier Funki
Magier Drachenbaby Prinzessin Funki
Funki Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Funki
Funki
Magier Knall Drachenbaby Funki
Magier Knall Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Funki
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier
Funki
Knall Magier Prinzessin Funki
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby Funki
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Funki
Magier Drachenbaby Prinzessin Funki
Funki
Funki
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Funki
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Funki
Magier Prinzessin
Funki
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Funki
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Funki
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Prinzessin Funki
Funki
Magier Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Funki
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Funki
Funki
Knall Drachenbaby Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Funki
Funki
Magier Funki

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