Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Banditin
Kampfholz
Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon Prinz P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Ballon Banditin Infernodrache
Gift
Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Infernodrache Magier Ballon Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Banditin Infernodrache Magier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Ballon Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Rakete
Ballon
Knall Magier Banditin
Prinz
Knall Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Banditin
Knall Magier Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Rakete
Ballon
Prinz
Knall Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Banditin
Knall Magier
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Prinz Banditin
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin
Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Knall Banditin
Rakete Infernodrache Knall Magier
Rakete Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Prinz Banditin
Knall Magier Banditin
Infernodrache Knall Magier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier Rakete Banditin
Magier Rakete Knall Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Banditin
Rakete Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Magier Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Magier Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Magier Rakete Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Banditin Knall Rakete Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Prinz Banditin Infernodrache
Magier Rakete Knall
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Knall Rakete P.E.K.K.A. Prinz Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Knall Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Knall Rakete Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Banditin
Knall Banditin
Rakete Banditin
Rakete Prinz
Magier Rakete Knall
Magier Knall Rakete
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Rakete Prinz
Rakete Knall Magier Prinz Banditin
Knall Magier Rakete
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Knall Prinz
Rakete Knall Magier Banditin
Magier Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier Prinz Banditin
Rakete Knall Magier
Rakete Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Knall
Knall Magier
Infernodrache
Knall Magier Banditin
Knall Magier Prinz Banditin
Rakete Knall Banditin
Knall Magier
Knall Rakete Magier
Knall Magier Rakete Banditin
Knall Rakete
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Magier
Knall Rakete Prinz Banditin
Rakete Knall Magier
Magier Rakete Prinz
Knall Magier
Rakete Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Prinz Banditin

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