Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Magier Goblinstein Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Banditin
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Banditin
Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Knall Magier
Rakete Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Megaritter Knall Magier Rakete Banditin
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Banditin Megaritter
Rakete Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Knall Magier Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Magier Rakete Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Rakete Knall Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin
Megaritter Skelettarmee
Knall Rakete Megaritter Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Megaritter Knall
Rakete Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Rakete
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Banditin
Knall Blasrohrkobold Banditin
Rakete Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Rakete
Magier Rakete Knall Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Knall Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Rakete Banditin
Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Rakete Banditin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Rakete Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Knall Magier Banditin Megaritter
Rakete Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Rakete Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Rakete Banditin Megaritter
Knall Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Knall Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Banditin
Rakete Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Rakete Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold Rakete Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Rakete Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns