Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Kleiner Prinz Drachenbaby Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Kleiner Prinz Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier
Drachenbaby
Knall Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Knall Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Knall Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby Kleiner Prinz
Megaritter Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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