Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Magier Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Knall Magier Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Koboldfass Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Prinzessin
Dunkler Prinz
Knall Magier Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist
Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Königsgeist
Knall Magier Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist
Knall Prinzessin Königsgeist
Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Königsgeist
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter
Magier Megaritter

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