Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Elektroriese Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Elektroriese Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Tornado Eismagier Magier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Kampfholz Eismagier Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Knall Magier Elektroriese Kampfholz Eismagier Megaritter
Elektroriese
Tornado
Kampfholz
Knall Tornado Megaritter
Eismagier
Knall Tornado
Megaritter
Knall Magier Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Megaritter Skelettarmee Tornado Kampfholz Eismagier
Magier
Tornado Skelettarmee Kampfholz Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz Eismagier
Tornado
Magier Eismagier Knall Elektroriese Kampfholz Megaritter
Elektroriese
Tornado Eismagier
Kampfholz
Knall Magier Skelettarmee Tornado Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Knall Magier Skelettarmee Elektroriese Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tornado Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Kampfholz Eismagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Eismagier
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Tornado Kampfholz Knall Eismagier Megaritter
Tornado Knall Magier Eismagier
Knall Elektroriese Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Tornado Eismagier
Skelettarmee Tornado Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Knall Magier Tornado Elektroriese Kampfholz Megaritter
Knall Magier Tornado Eismagier
Skelettarmee Megaritter Knall Magier Kampfholz Eismagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Tornado Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Elektroriese Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Tornado
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz Eismagier
Knall Magier Tornado Kampfholz Eismagier Megaritter
Tornado
Magier Skelettarmee Megaritter Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektroriese
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Tornado Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Magier Elektroriese Knall Tornado Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Tornado Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Knall Tornado Kampfholz
Megaritter Knall Magier Elektroriese Kampfholz Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Elektroriese Knall Tornado Eismagier
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Tornado Eismagier
Kampfholz Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Magier Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Tornado
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Tornado Elektroriese Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Elektroriese Kampfholz Magier Eismagier Megaritter
Kampfholz Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Knall Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado Elektroriese Eismagier
Knall Magier Elektroriese
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Magier Tornado Eismagier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Tornado Elektroriese
Megaritter
Knall Elektroriese Tornado Kampfholz
Knall Tornado
Knall Tornado Elektroriese Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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