Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller
Gift
Magier Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Magier Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Holzfäller Magier Hexe Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Kampfholz Holzfäller Magier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Magier Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Knall Ballon P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Hexe
Knall Kampfholz Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Knall Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Scharfrichter Holzfäller
Knall Magier Hexe Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Hexe Scharfrichter Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Scharfrichter Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Knall Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Scharfrichter Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter Knall Kampfholz
Magier Scharfrichter Knall Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Scharfrichter
Kampfholz Knall Magier
Holzfäller
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe Scharfrichter
Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Scharfrichter
Knall Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Hexe
Knall Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Magier Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz Knall Magier Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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