Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Jäger Kampfholz Elektromagier
Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 20

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Hexe
Jäger
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Jäger Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Knall Jäger Kampfholz
Jäger Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Knall Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektromagier
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Jäger Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Knall Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Jäger
Knall Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Jäger Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Jäger Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Jäger Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Jäger Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold

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