Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Riese Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Skelettarmee Feuerball Riese

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Riese Hexe Megaritter
Elitebarbaren
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Riese Megaritter
Riese
Knall Feuerball Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Riese Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Riese Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Riese
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Megaritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe Feuerball Megaritter
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Magier Knall Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Megaritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Knall Feuerball
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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