Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Magier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Magier
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Megaritter
Flugmaschine
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerball Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
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Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Flugmaschine Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

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Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
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Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
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Magier Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Megaritter Elitebarbaren
Knall Megaritter Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine
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Megaritter Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

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Feuerball Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
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