Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Elektromagier Infernoturm Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 16

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Kampfholz Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Megaritter
Feuerball Magier Knall Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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