Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Knall Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Widderreiterin
Knall Feuerball Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall
Widderreiterin
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre
Infernoturm Widderreiterin Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Knall Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Walküre Knall Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Knall Walküre Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns