Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier Infernoturm Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Hexe Elektromagier
Infernoturm
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Elitebarbaren
Walküre Knall Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Knall Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Feuerball Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Knall Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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