Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Funki Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter Kampfholz Funki
Schweinereiter
Knall Kampfholz Elitebarbaren Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Funki
Elektromagier
Knall Schweinereiter Funki
Funki
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Funki
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Knall
Skelettarmee
Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Infernoturm Knall Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Funki
Knall Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Funki Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Infernoturm Funki
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Funki
Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Kampfholz
Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall
Kampfholz Funki
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Knall
Elitebarbaren Kampfholz Funki
Knall Elitebarbaren Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Elektromagier Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Elitebarbaren Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Elitebarbaren Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Kampfholz Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Funki
Kampfholz Knall
Knall Funki
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Funki
Funki

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