Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Magier Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Prinzessin Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Scharfrichter Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Magier Prinzessin
Scharfrichter Knall Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Elektromagier Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter Knall Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Knall Magier Scharfrichter Prinzessin
Knall Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Knall Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Knall Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Scharfrichter Prinzessin
Knall Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Knall Elektromagier Prinzessin
Knall Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Knall Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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