Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Bowler Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Bowler Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Eisgolem Bowler
Elitebarbaren
Knall Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Koboldfass Knall Elitebarbaren Elektromagier
Schweinereiter
Knall Eisgolem Elitebarbaren Koboldfass Bowler Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Eisgolem Schweinereiter Bowler
Bowler
Knall Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgolem Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Eisgolem Infernoturm Bowler
Elitebarbaren
Knall Eisgolem
Eisgolem
Infernoturm Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Elektromagier Knall
Koboldfass
Bowler
Knall Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Eisgolem Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Bowler Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler
Bowler Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall
Bowler Knall Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgolem Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Bowler
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Bowler Knall Elitebarbaren Elektromagier
Bowler Knall Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Bowler Elektromagier
Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Knall Eisgolem Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Bowler Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Eisgolem Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Eisgolem Bowler
Knall Elitebarbaren Eisgolem Infernoturm Bowler Elektromagier
Bowler Knall Elitebarbaren Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Bowler
Knall Eisgolem Elektromagier
Elitebarbaren Eisgolem Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren
Knall Elektromagier Elitebarbaren Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Eisgolem Infernoturm
Bowler
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Knall Eisgolem Bowler
Bowler Knall Elitebarbaren Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Bowler Elektromagier
Eisgolem
Knall Bowler
Knall Eisgolem
Bowler
Knall Eisgolem Bowler
Knall
Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier
Knall
Elitebarbaren Eisgolem Bowler
Knall Elitebarbaren Eisgolem
Knall Bowler
Bowler
Knall Bowler Elektromagier
Knall Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Eisgolem Bowler
Knall Bowler Elektromagier
Knall Bowler
Knall
Elitebarbaren Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren Bowler
Knall
Knall Elektromagier
Bowler
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Bowler Elektromagier
Knall Eisgolem Bowler
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier
Bowler

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