Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Ballon Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon Banditin Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Ballon Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernoturm Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Ballon Elektromagier Banditin
Elitebarbaren
Knall Magier Banditin
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Ballon Banditin
Skelettarmee
Ballon
Knall Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Elitebarbaren Magier Ballon Elektromagier
Elektromagier
Knall Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Banditin
Elitebarbaren
Knall Magier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Banditin
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Banditin Elektromagier
Ballon
Banditin
Knall Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Magier
Knall Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Banditin
Infernoturm Knall Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Magier Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Banditin Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Magier Banditin
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall
Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Banditin
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Banditin
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Magier

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