Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Musketierin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Knall
Knall Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Skelettarmee Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Megaritter Knall Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Megaritter
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Knall Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Elitebarbaren Knall Musketierin
Knall Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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