Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Elixiersammler Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Elixiersammler Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Elixiersammler Hexe
Gift
Musketierin Elixiersammler Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Elixiersammler Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Musketierin Walküre Schweinereiter Riese Hexe Elitebarbaren Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Riese Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren
Knall Walküre Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Riese Knall
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Knall Riese Hexe
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Elitebarbaren Riese Hexe
Riese
Knall Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Elixiersammler
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren
Walküre Knall
Musketierin
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Knall Hexe
Schweinereiter
Riese
Elixiersammler
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Elitebarbaren Knall Musketierin Walküre Hexe
Hexe Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Hexe Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre
Hexe Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Hexe Knall Musketierin
Musketierin Knall Hexe
Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Elitebarbaren Musketierin Hexe
Knall Walküre Hexe Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre
Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Knall Musketierin Hexe
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Musketierin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Elitebarbaren Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

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