Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz Musketierin Walküre Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Musketierin Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Knall Walküre Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Knall Kleiner Prinz
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Kampfholz Elitebarbaren Kleiner Prinz
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Musketierin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Knall Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz Knall Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Kleiner Prinz
Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Knall
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Knall Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Walküre Kampfholz Musketierin Kleiner Prinz
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Knall Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Knall Musketierin Kleiner Prinz
Knall Musketierin
Elitebarbaren
Knall Musketierin Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin
Kampfholz
Musketierin Walküre
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Kleiner Prinz

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