Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magieschütze Infernoturm Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Walküre Hexe Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Knall Walküre Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Infernoturm Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magieschütze
Hexe
Knall Walküre
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Magieschütze
Infernoturm Knall Hexe Magieschütze
Knall Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Magieschütze
Infernoturm Knall Hexe Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Walküre Knall Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Walküre Magieschütze
Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm Hexe Magieschütze
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Elitebarbaren
Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze

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