Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Widderreiterin Walküre Hexe
Elitebarbaren
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Knall Hexe Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Infernoturm Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall
Hexe
Knall Walküre
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre
Infernoturm Widderreiterin Knall Hexe
Knall Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Widderreiterin
Infernoturm Knall Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Widderreiterin
Walküre
Knall Walküre
Knall Hexe Widderreiterin
Hexe
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Elitebarbaren
Knall Walküre Widderreiterin
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe Widderreiterin
Knall Hexe Widderreiterin
Knall
Elitebarbaren Knall Hexe
Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall
Knall
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Widderreiterin
Walküre
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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