Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Knall Musketierin Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Heilungsgeist Musketierin Walküre
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Magier
Heilungsgeist
Elitebarbaren Knall Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Heilungsgeist
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Knall Heilungsgeist Magier
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Elitebarbaren Heilungsgeist Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Heilungsgeist Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Heilungsgeist
Musketierin
Walküre Knall Infernoturm
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Knall Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Musketierin Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Musketierin Walküre
Infernoturm Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Knall Magier
Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Knall Musketierin Magier
Musketierin Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Knall
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Knall Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Knall Elitebarbaren Musketierin Magier
Knall Walküre Magier Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Walküre Magier Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Knall Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Musketierin Walküre
Magier Knall Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier
Magier Musketierin Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Elitebarbaren Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Elitebarbaren
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Magier

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