Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Königsschweinchen Elektromagier Infernodrache
Gift
Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Königsschweinchen Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Prinz Knall Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier
Königsschweinchen
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Knall Walküre Königsschweinchen Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Prinz Elektromagier
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall
Knall Walküre Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Dunkler Prinz
Infernodrache Knall Elektromagier
Prinz Knall Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Prinz Elektromagier
Knall Elitebarbaren Prinz Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache
Knall Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Walküre
Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Walküre Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Prinz
Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Walküre
Prinz
Prinz
Knall
Knall Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall Prinz
Knall
Elitebarbaren Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall
Knall
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns