Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Gift
Koboldgang
Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre Gift
Gift
Knall Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift
Koboldgang
Knall Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier
Drachenbaby
Knall Walküre
Gift
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Gift
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Gift Knall Magier Drachenbaby
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Gift
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Drachenbaby Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren
Magier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Gift
Walküre Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Gift
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Gift Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Gift Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Knall Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre Drachenbaby
Magier Gift Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Knall Magier Drachenbaby
Gift Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren Gift
Gift Knall Walküre Magier
Gift Knall Magier Drachenbaby
Gift Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Gift
Knall Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Knall Magier Drachenbaby Gift
Knall Walküre Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Walküre Magier Drachenbaby
Gift Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Gift Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Knall Magier
Knall Gift
Magier Gift
Knall Koboldgang Skelettarmee
Gift Knall Magier Drachenbaby
Gift Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Gift
Knall Gift
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby
Magier

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