Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tornado Walküre Elektromagier Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Tornado Elektromagier Walküre Riesenskelett Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Tornado Riesenskelett Elektromagier
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Tornado
Knall Magier Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Knall Walküre Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Tornado Riesenskelett
Elektromagier
Knall Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Tornado Riesenskelett Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Tornado
Magier Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Knall Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Tornado Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Tornado Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Tornado Riesenskelett Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Magier
Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Magier Tornado Riesenskelett Kampfholz
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Tornado Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Magier Elitebarbaren Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Knall Elitebarbaren Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Kampfholz Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Walküre Magier Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Riesenskelett Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Riesenskelett Knall Elitebarbaren Tornado Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre
Magier Knall Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre
Knall Riesenskelett Elektromagier Elitebarbaren Walküre Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Knall Elitebarbaren Walküre Tornado Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Knall Walküre Tornado Riesenskelett Kampfholz
Walküre Knall Elitebarbaren Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Tornado
Kampfholz Knall Magier Tornado
Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Tornado
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Magier Tornado Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier
Knall Tornado Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Tornado Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Magier

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