Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Dunkler Prinz Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Magier Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Dunkler Prinz Elektromagier Großer Gräber Magier Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Dunkler Prinz Elektromagier Großer Gräber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin Dunkler Prinz Megaritter Großer Gräber
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier Widderreiterin
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Widderreiterin Großer Gräber
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Großer Gräber
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Großer Gräber
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Knall Magier
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Großer Gräber Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Großer Gräber
Magier Knall Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Großer Gräber Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Knall Dunkler Prinz Großer Gräber
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektromagier Großer Gräber
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Widderreiterin
Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Großer Gräber Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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