Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Skelettarmee Infernodrache Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Spiegel Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Spiegel
Knall Kampfholz Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Knall Elitebarbaren Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Spiegel Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Spiegel
Knall Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Knall Magier Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Magier Spiegel Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Spiegel Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Spiegel Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Knall Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Megaritter
Infernodrache Knall Magier
Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall Magier
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier Knall
Skelettarmee Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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