Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Elektromagier Magier Prinz Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Knall Elektromagier Magier

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Rakete
Prinz
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Spiegel Elektromagier Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Spiegel
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Spiegel Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Rakete Elektromagier Knall Magier
Rakete Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Knall Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Rakete Knall Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elitebarbaren Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Magier Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Rakete Prinz
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Magier Rakete Knall Elektromagier
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Knall Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Knall Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Elektromagier
Rakete
Rakete Prinz
Magier Rakete Knall
Magier Knall Rakete
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Rakete Knall Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Knall Elitebarbaren Prinz
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier Prinz Elektromagier
Rakete Knall Magier
Rakete Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Knall
Knall Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Prinz
Rakete Knall
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Rakete
Knall Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Magier
Knall Elektromagier Rakete Prinz
Rakete Knall Magier Elektromagier
Magier Rakete Prinz Elektromagier
Knall Magier
Rakete Knall
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Rakete Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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