Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Banditin Drachenbaby Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier
Elitebarbaren Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Banditin Elektromagier
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Banditin Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Magier Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Magier Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin
Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier Banditin
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Elektromagier
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee Banditin
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier

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