Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Magier Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock Magier Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Magier Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz Rammbock Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Rammbock Mauerbrecher Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Knall Rammbock Magier Megaritter
Rammbock
Knall Elitebarbaren Mauerbrecher
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Mauerbrecher
Knall Rammbock Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Mauerbrecher
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Magier
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall Magier Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Magier Knall
Skelettarmee Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Kleiner Prinz
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter Kleiner Prinz
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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