Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Mauerbrecher Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren
Mauerbrecher
Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Mauerbrecher Magieschütze
Elektromagier
Knall Mauerbrecher Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Magier Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Magier Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Knall Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Magieschütze
Magier Knall Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Magieschütze
Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Knall Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Knall Magier Magieschütze
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier

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