Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Skelettkönig Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Wut
Elitebarbaren
Skelettarmee
Skelettkönig
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Drachenbaby
Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Feuerball Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Skelettkönig
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Skelettkönig
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold

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