Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Blasrohrkobold Frost Elektromagier Holzfäller Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Blasrohrkobold Frost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Kampfholz
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Frost
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Elektromagier
Wut Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Blasrohrkobold Holzfäller
Wut
Frost
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Frost Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Frost Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Frost
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Frost Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Frost Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller
Frost Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Blasrohrkobold Frost Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Frost Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Frost
Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Frost
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz
Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold

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