Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Wächter Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Wächter Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Wächter Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby Eismagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Eismagier Rammbock Drachenbaby Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Rammbock Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Rammbock
Kampfholz Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Wächter
Kampfholz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Rammbock Eismagier Megaritter
Kampfholz
Rammbock Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Eismagier
Drachenbaby
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter
Rammbock
Wächter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Eismagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Wächter Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Megaritter Elitebarbaren Wächter Kampfholz Eismagier
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Eismagier Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Wächter Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Wächter Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Wächter
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Wächter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Wächter
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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