Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Eismagier Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Hexe Eismagier Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Walküre Drachenbaby Skelettkönig Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Walküre Drachenbaby Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Eismagier
Drachenbaby
Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre Eismagier Skelettkönig
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Hexe Elitebarbaren Eismagier Skelettkönig
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Eismagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Eismagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Hexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier Skelettkönig
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Skelettkönig
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold

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