Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Banditin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Schweinereiter Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Feuerball Banditin
Banditin
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerball Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Elitebarbaren Magier Kampfholz
Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier Banditin
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Magier

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