Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Kanonenkarre
Rakete
Elitebarbaren Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kanonenkarre Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Heilungsgeist
Elitebarbaren Hexe Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Barbarenfass
Kanonenkarre Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Hexe
Heilungsgeist Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Barbarenfass Heilungsgeist Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe
Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass Hexe Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Feuerball Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Kanonenkarre
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Elitebarbaren Hexe Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kanonenkarre
Megaritter Elitebarbaren Kanonenkarre
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Kanonenkarre Megaritter Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kanonenkarre Megaritter
Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
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Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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