Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Jäger
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Jäger
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Jäger
Gift
Magier Jäger
Blitz
Elitebarbaren Magier Jäger
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Schweinereiter Frost Jäger Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Schweinereiter Magier Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Frost Kampfholz Elitebarbaren Magier Koboldfass Jäger Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter
Jäger
Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Jäger Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Elitebarbaren
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Frost Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Frost
Magier Jäger Megaritter
Jäger
Elitebarbaren Frost Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Jäger Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Frost Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Elitebarbaren Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Megaritter Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Jäger Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Jäger Megaritter
Jäger Magier Frost
Kampfholz Megaritter
Jäger Elitebarbaren
Elitebarbaren Jäger Megaritter
Magier Frost Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Magier
Jäger Megaritter Elitebarbaren Magier Frost Kampfholz
Magier Megaritter Frost Jäger Kampfholz
Elitebarbaren Jäger Megaritter
Elitebarbaren Frost Jäger Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Jäger
Megaritter Elitebarbaren Magier Jäger Kampfholz
Magier Frost Jäger Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren Jäger
Magier Megaritter Elitebarbaren Jäger Kampfholz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Jäger Kampfholz
Jäger Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Jäger Megaritter
Magier Frost Jäger
Elitebarbaren Jäger
Megaritter Elitebarbaren Jäger
Frost Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Jäger
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Magier Jäger
Magier Megaritter
Elitebarbaren Frost Jäger Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Magier Frost Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Frost Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost Jäger
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Jäger Kampfholz
Frost
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Jäger Megaritter
Kampfholz Magier Jäger
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Jäger
Magier Frost
Elitebarbaren
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Magier Kampfholz
Frost
Magier Jäger
Frost
Kampfholz
Magier Jäger Megaritter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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